swatanabe’s diary

ラノベ創作、ゲーム、アニメ、仕事の話など。仕事はwebメディアの仕組み作り・アライアンスなど。

創作

創作用のWebサイトをつくりました

創作用のWebサイトをつくりました

自分の小説で人が死にやすくなった話

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読書、あるいは知識のキャッチアップの効率化について

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モチベーションは上げるものじゃなく湧かすものだと思う

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ストーリーノートさんの課題が面白かったのでやってみた。

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新人賞応募作がオムニバス的な構成でも全く問題ないと思うんです。

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小説でキャラクターの名前を出すタイミングについて

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レビューの評価には3種類あると思っている話

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なぜ創作の指南本を読まなかったのか聞かれたので

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ストーリーを動かすために疑問を使う手法について考える

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ソシャゲ会社の採用担当さんに「1つだけ必須要件を挙げるとしたら?」と尋ねてみたら面白かった話。その2。

ソシャゲ会社の採用担当さんに「1つだけ必須要件を挙げるとしたら?」と尋ねてみたら面白かった話。その2。

具体的な比喩と抽象的な比喩の使い分けについて考える

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"キャラが動くまで待つ" という創作スタイルに影響を受けた話

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小説の読み手はリアリティとリアルをどう受け取っているのか

小説の読み手はリアリティとリアルをどう受け取っているのか

形容詞や副詞は、作品のメッセージと面白さを削ぐ恐れがあると思う

形容詞や副詞は、作品のメッセージと面白さを削ぐ恐れがあると思う

ファンタジーの世界観設計における世代間格差を感じた話

ファンタジーの世界観設計における世代間格差を感じた話

ライトノベル創作に役立ちそうな本を学習目的別にまとめる

ライトノベル創作に役立ちそうな本を学習目的別にまとめる

ラノベのタイトルの付け方に困った時、よく使うアイデア発想法10個

ラノベのタイトルの付け方に困った時、よく使うアイデア発想法10個

縦書きは漢数字という教育、やめませんか?

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感情移入は理性が引き起こすという話が通じなくて辛い (共感と感情移入の違い)

感情移入は理性が引き起こすという話が通じなくて辛い (共感と感情移入の違い)

"がっこうぐらし" してみたかったので、GWに創作合宿する

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個人的にラノベの書き方で気をつけていることリスト

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応援の力ってたった1件でも凄いんで、推しのアマ作家いる方 (できれば) ご本人に声を届けてあげてと思った話。

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なんとなくカクヨムのレビューを褒めてみる

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過剰品質は自己満足に過ぎない

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ソシャゲ会社の採用担当さんに「1つだけ必須要件を挙げるとしたら?」と尋ねてみたら面白かった話。

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過去の新人賞レビュー見直して、自分の課題を改めて整理する枠。

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第9回集英社ライトノベル新人賞・前期、4次選考で落ちました。

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青春ものラノベにおけるキャラクター心理の演出についての備忘

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処女作を読んで、ひどいと思った点

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