2018-01-01から1年間の記事一覧
『次世代コミュニケーションプランニング』感想
DLsiteのアクションゲーム減ったなぁと思い、リリース本数や売上を調べてみた。
ラノベの書き方をまとめてみる【文章力編】
『BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA EXTEND』感想|ボタン・コマンドの入力判定は甘く初心者歓迎。コンボは難しいけど快感と達成感が半端ない。
クラウゼヴィッツ『戦争論』vol.012|戦術とは個々の戦闘を形成するもので、戦略とはその戦争をどう使用するのかを規定するものである
『86 ーエイティシックスー』感想
キャラクターの関係性という評価項目について考える(ラノベ新人賞の話)
自分の創作スタイルに影響を与えた小説たちを振り返るだけの枠。
2020卒の新卒採用へ向けて、就活の現状をデータから眺める。
クラウゼヴィッツ『戦争論』vol.011|戦争における摩擦は、事前に完璧に把握することはできないが、動揺しないように備えることはできる
就活で自殺を志願しかけた話と、救ってくれたあるデータの話。
『イースVIII -Lacrimosa of DANA-』感想|戦闘のスピード感と爽快感が凄いアクションRPG。ストーリーもBGMも文句なし。
クラウゼヴィッツ『戦争論』vol.010|最高司令官には軍事的知見だけでなく、政治的知見も必須である
3年ラノベ新人賞受賞をめざし、最終選考に落ちて諦めるまでのまとめ
割り算を掛け算だと思っていた姪っ子
クラウゼヴィッツ『戦争論』vol.009|将帥はいかなる場合も原理原則に忠実でなければならない
クラウゼヴィッツ『戦争論』vol.008|優れた将帥には軍事的天才が求められる
クラウゼヴィッツ『戦争論』vol.007|どんな手段を用いる戦争であれ、必ず「闘争」を伴わなければならない
クラウゼヴィッツ『戦争論』vol.006|戦争は相手に「勝てない」と思わせられるかどうかも重要
クラウゼヴィッツ『戦争論』vol.005|戦争とは「ほかの手段をもってする政治の継続」である
クラウゼヴィッツ『戦争論』vol.004|戦争とは「博戯(賭け事)」のようなものである
クラウゼヴィッツ『戦争論』vol.003|なぜか目的を達成しようとしない(ように見える)戦争が、たしかに存在する
クラウゼヴィッツ『戦争論』vol.002|たった一度の戦いで決着がつく戦争は存在しない
クラウゼヴィッツ『戦争論』vol.001|戦争とは、こちらの意志を相手に強要するための最終手段である
『BLUE REFLECTION』レビュー|歩き回れる百合アドベンチャー。日菜ちゃんおっぱい揺れすぎ。