以前にタオカカのところでお伝えした、最近までHardをクリアできていなかったキャラの一人、ヴァルケンハイン。ドライブのクセが強い、BD同時押しが求められる、通常攻撃を当てるタイミングがシビア、鬼畜なほど素早いコマンド入力を求められるなど、難しい要素ぜんぶ詰め込みました的なチャレンジで、ホント難しかったです。
これにてHardをクリアできていないキャラクターが1人となりました。彼or彼女は最後まで放置する予定です。苦笑。
さてこれでクリア率97.44パーセント。残2.56パーセント。キャラクター数にして7、ミッション数にして24。
クリアする楽しみを味わえなくなってきており、心が折れやすくなっているので、正直モチベーションが上がりにくくなってます。苦笑。
Normal
通常攻撃や必殺技の発動、なによりドライブにクセがあるため、攻撃の入力タイミングに注意する必要があります。
#01
特になし。
#02
特になし。
#03
特になし。
#04
特になし。
#05
ケーニッヒ・ヴォルフは、ヒットしたのを見てから入力すること。ヒットと同時くらいだと判定されない。
#06
狼化からの5Aは、狼化したのを見てから入力で大丈夫。意外と余裕がある。
#07
ナハト・ローゼンは相手を投げるのと同時に入力。
#08
特になし。
#09
特になし。
#10
特になし。
Hard
#05が典型ですが、狼解除のタイミングがシビアでかなり難しいです(#05をクリアするのに2ヵ月かかりました。苦笑)。特にDで狼化/狼解除した直後にB攻撃、あるいはその逆を求められるコンボが多く、ほぼBD同時押しが求められるのですが、これはswitchのボタン配置上まず不可能なので要対策。筆者はRにドライブを当てて対処しています。
#01
特になし。
#02
アイゼン・ヴォルフは相手が正面に落ちてくるまで待ってから出すこと(早すぎると当たらない)
#03
特になし。
#04
狼状態ジャンプCからのジャンプキャンセルが意外と難しい。早すぎると狼化が解けないので、ジャンプCが当たったのをしっかり確認してから出す。ただ次のジャンプB→ジャンプCは速攻で出さないと相手がすぐ復帰するので気をつけること。
#05
すべて最速で入力するだけだが、それが難しい。ドライブをRに当てたほうが楽。
コツとしては、6D後のジャンプAを気持ち遅めに、その後の5D→5Bを早くつなぐイメージ。5C→6D→一瞬だけ間を入れてジャンプA→5D5Bと速攻で入力といった感じ
#06
最初の狼解除は、相手が頂点から少し落ちたところで。ジャンプ後の狼化は、Dを早く押しすぎないよう注意。ジャンプしてからDを押して直後にBを押す感じで十分に間に合うので焦らないこと。
ラーゼン・ヴォルフ→ジャンプA(狼)からの解除→5Bは、同時押しではなく、5D→5Bと素早く入れても間に合うので、こちらも焦らないことが大事(ただし、ジャンプAを当てるのが低すぎると、ほぼ同時押しでないと間に合わない)
#07
ナハト・ローゼンは速攻で当て、2Cは相手が頂点から少し落ちたあたりで当てる(相手が画面中央よりやや高い位置にいるあたり)。直後のモーント・リヒトは地面スレスレで発動させる。少しでも高いと着地が遅れて次の2Aが入らない。
狼化→ジャンプB→ジャンプAは、しっかり狼化してからBを押す。同時押しのようにやると失敗しやすい。ジャンプAは地面スレスレで出す(早すぎると入力が受付されない)
#08
狼解除は、しっかり地面に下りたのを確認してから。
#09
特になし。
#10
ジャンプBは真上にジャンプすると、そのあとのジャンプB(狼)のタイミングが取りやすい。ゲシュヴィント・ヴォルフからのジャンプB(狼)は、HEATの数字にかぶった瞬間(気持ち早め)に当てるとちょうど良い。ジャンプAは、地面ギリギリまで待って問題ない(ギリギリより少し上で当てても相手の復帰前に次の5Bを入れられる)。ジャンプA(狼)→着地後すぐ狼解除→すぐに5Bと順番に出していく感じで間に合うので焦らないこと。低めで当てると、着地後に5BDという同時押しを要求されるので、高めで当てたほうが良い。
Expert
#03のブレーキからの5Aや、#08のジャンプAからの狼解除→2Cなど、Hard以上の鬼畜操作が登場してホント難しかったです。
加えて厄介なのが、先が見えないこと。この手の技術的に難しいだけのコンボは、練習すれば何とかなる=先が見えているという意味で気が楽なものが多いんですが、ヴァルケンハインは求められる技術が全体的に鬼畜で、欠片も先が見えず(#04、#06、#10とかは、まだ簡単なんですが)
中でも#05の冒頭がプレイヤーの精神を殺しにかかってまして、そこを突破しても後半の狼解除→2Cやその直後の2C、ジャンプB(狼)やジャンプA(狼)着地からの解除→5Bに失敗して発狂するなど、ほんと何度も心が折れました。
#03
最初のブレーキの箇所は、
- ゲシュヴィント・ヴォルフ(3D)を入力
- 一拍だけ待ってからブレーキ(4C)
- 最速で5A
特に5Aを速攻で入力すること。そして直後の5Cは一瞬だけ待ってから入力(すぐ出すと相手の下を空振る)
狼解除は、相手が頂点から少し落ちたところで入力。最後のジャンプB→ジャンプBは、直前のジャンプキャンセルをハイジャンプにすると安全。
#04
後半の2C→6Bからの狼解除は、6Bヒット直後にDを3回連打して、すぐに2Cを入れると個人的に当てやすい。
#05
最初のブレーキのタイミングは、3Dを入力した後、一瞬だけ間を置いてから4→Cと速攻で入れる。4C→5Cと入れる必要はない。Cを最速で入力しないとつながらないので注意。その次の3D→4C→5Aは、5Aは4Aでも可なので、こっちのほうが楽。
全体的なリズムは、トントン(5C→3D)・トトントン(4→C→3D)・トトン(4C→4A)と入れるイメージ。ただし、コンボが速くてタイミングを取る余裕はないので、指が自然と動くようになるまで、ひたすらやるしかない。
狼解除は、相手が頂点から少し落ちてきたところで入力。ナハト・ローゼン後の2Cも同様。早すぎると相手の位置が高すぎて、直後のジャンプB(狼)が届かない。
ジャンプA(狼)からの解除は着地後に入れる必要があるため、気持ち遅めだと成功しやすい。最後のジャンプB→ジャンプBは#03同様、最初をハイジャンプでキャンセルすると安全。
#06
ケーニッヒ・ヴォルフとアイゼン・ヴォルフの連続は基本、直前の攻撃がヒットした瞬間に入力するイメージで問題ないが、アイゼン・ヴォルフ(空中A)からケーニッヒ・ヴォルフ(地上B)までの間は、気持ちゆっくり当てる。そうしないと相手が浮き過ぎて、ラストのアイゼン・ヴォルフが入らない(相手の下を突進してしまう)
#08
アイゼン・ヴォルフが当てにくければ、ケーニッヒ・ヴォルフがヒットした後、少し待ってから出すと良い。ただ発動が遅すぎると、2P側に着地してしまうので注意。あるいは最初のジャンプA3連続を、少し遅めに当てると良い。5B→速攻でジャンプ→少しだけ待ってからジャンプAのイメージ。
狼解除からの2Cが難しいが、これは指を動かしにくいだけなので、できるまでやるしかない。狼解除を焦りやすいので、ジャンプAヒット後にしっかり解除してから2Cを入力するイメージだと成功しやすい。
#10
最初のゲシュヴィント・ヴォルフは、5Dでも認められる。
ケーニッヒ・ヴォルフ以降は、
- 竜巻A
- 波動B
- 竜巻C
- 波動A
- 波動A
- 竜巻B
- 竜巻B
と入力。注意点としては、
- ケーニッヒ・ヴォルフ(上の竜巻C)は、速攻で出さないと空振る
- アイゼン・ヴォルフ(同・最初の波動A)→ケーニッヒ・ヴォルフ(同・2度目の波動A)は高い位置で当てないと、着地後の5B入力受付開始前に相手が地面に落ちてしまう
- 最後のケーニッヒ・ヴォルフ(竜巻Bの1回目)は、少しだけ待って、相手から離れてから当てる。そうしないと、次のアイゼン・ヴォルフを相手に近い位置で当てられない。近い位置で当てないと、着地後の5Bを出す前に相手が復帰するか、アイゼン・ヴォルフを空振るか(相手の下を通過)してしまう
あたり。
20/01/24 追記:100%になりました
100%になったので、具体的になに考えていたのか・やっていたのかをまとめました。